이 게시물에서는 각 공격속성 및 충격력에 따른 요구 기준치를 다룹니다. 이 게임을 플레이할 때 가장 중요한 부분이 바로 '어떤 것을 피하고 어떤 것을 막아낼지'이므로, 이 수치를 기억해둔다면 기체구성 시 큰 도움이 될 것이라 생각합니다.
1. KE 속성
주로 실탄, 그 중 운동에너지 계열로 공격하는 무기들을 총칭합니다. 사격 시 에너지 소비도 없고 DPS나 명중률도 높은, 사용하기 쉬운 무장들이 많으므로 기체 방어력 계산 시 가장 조심해야 할 부분입니다.
* 1253 : 위력 3 개조 AM/ACA-218(4연장 오토캐논) - 근접사격형 탱크의 주 무장입니다. 이것을 막아내지 못한다면 탱크에게 포착된 즉시 즉사한다고 해도 과언이 아니므로, 어떤 AC를 제작하더라도 이 이상의 방어력은 갖추어두는 것이 좋습니다. 이 무장을 장비한 탱크는 충격력에 의한 장갑저하를 노리기 위해 고충격형 미사일이나 HEAT 캐논을 장비한 경우가 꽤 많으므로, 이 점에도 주의하셔야 합니다.
* 1505 : 위력 3 개조 AM/RFB-215(라이플) - 연사속도가 높은 라이플 중 공격력이 가장 높습니다. 탄속이 낮긴 하지만 주로 빠른 기체들이 충격관통 목적으로 채용하므로, 충격 대비가 된 중장역관절이나 4각은 적어도 이 이상은 올려두는 것이 좋습니다.
* 1672 : 위력 3 개조 Au-B-A04(화력형 라이플) - 단발 화력이 높습니다. 채용률은 그리 높지 않지만, 화력과 DPS가 모두 양호하므로 관통당할 경우 무지하게 아픕니다. KE방어력을 올릴 수 있다면 일단 이 정도는 올려 주는 것이 안심이 됩니다.
* 1823 : 위력 3 개조 Au-B-A17(고화력 라이플) - 라이플 중 단발 화력이 가장 높습니다. 가끔 중장기가 채용하므로 주의. DPS가 낮은 점을 이용해 KE 실드로 가드하면서 싸우는 것도 나쁜 선택지는 아닙니다.
* 1870 : 하이 스피드 미사일 SL/KMB-118H - 비교적 가볍고 명중률이 높은 고속 미사일로, 주로 4각에 채용됩니다. 기본 공격력은 1496으로 낮습니다만, 충격력이 1412로 높기 때문에 경량/표준/중장 2각의 주 KE 방어치를 이것을 기준으로 잡는 경우가 많습니다. 자체적으로도 장갑저하를 일으킬 수 있으며, 장갑저하 상태가 될 경우 맞으면 매우 아픕니다. 다른 무기와 섞일 경우 더더욱.
* 1915 : 수직 미사일 SU09 Jellyfish - 통칭 젤리피쉬. 충격력이 바로 위의 하이 스피드 미사일보다 높고 유도율에 의한 추적성능이 높습니다. 폭발 공격력에 의한 피해량이 상당한데다 KE 미사일 중 가장 가볍고 사용하기 편해 채용률이 높으므로 주의. 표준급 이하의 기동력이 높은 기체들은 글라이드+하이 부스트로 회피하는 방법도 있습니다.
2. CE 속성
HEAT 탄을 사용하는 무장의 공격속성입니다. 특성상 대부분 탄속이 그리 빠르지 않아 회피는 쉽지만, 화력 자체가 높으므로 맞을 경우 뼛속까지 아픈 무기들이 포진해 있습니다. ACVD의 신규 무장 HEAT 머신건의 경우 반대로 단발화력이 낮고 연사속도가 높은 무장이며, 경량이나 표준급 기체는 이 무기를 조심해야 합니다. CE 속성 미사일 역시 명중률이 꽤 높은 편인데다 자체적으로 스텔스 기능을 장비한 경우도 있어 CIWS가 효율적이지 않은 경우가 가끔 있으므로 주의.
* 914 : 위력 3 개조 Au-V-G39(고속연사형 HEAT 머신건) - 경량 및 일부 표준기의 마지노선. 이 라인을 확보하지 못하면 즉사당할 확률이 높고, 확보하더라도 높은 연사성능에 의해 DPS가 상당한 편입니다. 한 번 체험해보고 싶으시다면 스토리 미션 9에 이 방어력을 확보하지 않은 기체로 출격해보시면 됩니다.
* 1002 : 위력 3 개조 AU24 Kayak(표준형 HEAT 머신건) - HEAT 머신건 중 탄속이 가장 빨라 명중률이 생각보다 높습니다. 대부분의 표준 2각의 CE 마지노선.
* 1142 : 단거리 미사일 Su-J-A28 - 매우 높은 추적성능과 약간의 스텔스 성능을 가진 단거리형 미사일입니다. 회피가 사실상 불가능할 정도의 추적성능을 가지고 있어 안티 경량/표준 기체가 가끔 어깨의 미사일 화력을 포기하고 장비하기도 합니다. 해당 기체는 충격력이 높은 샷건이나 핸드건, 하이 레이저 등을 장비할 가능성도 있으므로 이 방어력을 확보했다고 해서 안심해서는 안 됩니다. 아군에 고성능 CIWS가 있다면 해결 가능합니다.
* 2036 : 위력 3 개조 Au-C-H22(3연발 배틀 라이플) - 중량과 맞바꾸어 정신 나간 DPS를 가지고 있는 고화력 배틀 라이플로, 무장 특성상 주로 비슷한 사용감각을 지닌 샷건과 조합해 근거리에서 사격하게 됩니다. 샷건의 충격성능은 대반동성능을 어느 정도 확보하면 해결되지만, 이 공격력에 이 DPS는 사실상 장갑으로 막아낼 수밖엔 없습니다. 중장과 탱크의 CE 방어력 마지노선.
* 2096 : 중형 미사일 Su-J-G17 - 유도성능과 공격력이 모두 높지만 총 장탄수가 낮고 무겁습니다. 스텔스 성능은 거의 없으므로 CIWS로 방어 가능합니다.
* 2773 : 위력 3 개조 Au-C-B19(고화력 배틀 라이플) - 전작 통칭 스트레코자. 매우 강력한 단발 화력을 지니고 있는 무장입니다. 단, 명중률이 낮으므로 표준급 기체는 기동력으로 회피 가능하며, 재장전 시간도 짧지는 않기 때문에 도탄이 불가능하더라도 4각이나 일부 중역각은 큰 문제가 되지 않습니다. 문제는 탱크와 중장 2각. 이 무장을 장비한 기체를 어떻게 떼어내주느냐가 연계전투의 관건이 됩니다. 비슷한 성능의 무기인 Au-C-B07(화력형 배틀 라이플, 공격력 2678)은 재장전 시간이 짧아 오히려 DPS가 더 높으므로 이 녀석도 조심할 필요가 있습니다. 일부 4각 및 중장역관절은 확보가 어려운 TE 방어력을 버리고 KE/CE 방어력에 특화하는 경우도 있는데, 이 경우 이 무기를 도탄시킬 수 있습니다.
3. TE 속성
에너지 계통 무장입니다. 특성상 어깨의 플라즈마 미사일을 제외하면 적게든 많게든 사용 시 에너지를 소비하기 때문에 사용 중인 적의 기동성능에 제한이 붙지만, 그 반대급부로 한 번에 강력한 피해를 입힐 수 있는 고성능 무장이 다수 존재합니다.
* 833 - 위력 3 개조 HATSUKARI mdl.2(화력형 펄스 머신건) - TE 방어의 마지노선. 중장역관절이나 4각이 TE 방어를 버릴 경우, 이 무장을 장비한 기체 1기에게 모조리 쓸려나갈 가능성도 있습니다. 공격성능에 비해 소비 EN도 낮으므로 의외로 적의 기동력저하를 노리는 것도 어려운 편.
* 1149 - 위력 3 개조 NIODORI mdl.3(밸런스형 펄스 건) - 가능하면 표준/중장역관절/4각은 이 라인을 확보해두는 것이 마음이 편해집니다. 한 번에 6발을 발사하기 때문에 공격성능이 높고 비교적 에너지를 적게 소비하는 무장이므로 주로 끈덕지게 뒤를 잡고 늘어지는 기동특화형 기체가 장비합니다.
* 1376 - 위력 3 개조 Au-M-R31(화력형 펄스 건) - 동시발사수도 4발이고 소비EN도 높아 공격성능 자체는 높지 않습니다만, 피탄을 허용할 경우 한방 공격력이 높은 점 때문에 매우 아픕니다. 일부 표준 2각은 CE 방어력을 좀더 포기하고 이 방어력을 맞추는 경우도 있습니다.
* 1452 - 플라즈마 미사일 SU30 Jupiter - 통칭 주피터. 화력과 유도성능이 매우 높고 스텔스 성능도 상당해서 해결하기 어려운 미사일 중 하나입니다. 철저한 중거리전 특화형 4각은 KE 방어를 실드에 의존한 채 이 미사일을 몸으로 막아내버리는 기체구성을 하기도 합니다. 가속시간이 짧아 일정 거리 이상으로 벗어나면 유도가 끊기는 점을 이용해 기동력을 살리는 것으로 회피할 수도 있지만, 매우 가벼워 장비가 쉽기 때문에 고기동형 기체가 양어깨 격납 팔을 사용해 이것을 난사해 오면 골치가 아파집니다.
4. 충격성능
샷건, 핸드건, 하이 레이저 라이플, 고속 미사일 등의 일부 특수한 무장들은 높은 충격력을 가지고 있어 피격당한 적의 장갑 수치를 잠시 동안 20% 깎아버리게 됩니다. 맞는 입장에서 따져보면 적 공격력이 그 시간 동안 25% 상승하는 셈으로, 본래는 도탄시킬 무기들도 관통이 되어 버리므로 아주 높은 피해를 입게 됩니다. 기준은 해당 무장의 충격력이 피격자의 대반동성능보다 높을 경우. 또한 여기에서 충격력이 대반동성능보다 1.25배 이상 높을 경우 기체가 잠깐 경직을 입고 제대로 움직일 수 없게 됩니다.
주로 표준 및 중장 2각, 탱크에게 요구되는 성능치로, 나머지 기체는 제대로 확보할 수 없거나(경량기) 무의식 중에 확보되는 경우(중장역관절, 4각)가 많습니다.
* 1245 : VTF 미사일 SAZANAMI mdl.2 - 폭발력과 유도성능이 모두 높은 만능형 미사일입니다. 주로 둔한 기체들이 정면 화력을 추가하기 위해 사용하는데, 이 무기에 장갑저하까지 당할 경우 생각보다 훨씬 더 많은 피해를 입게 됩니다.
* 1412 : SL/KMB-118H - KE 항목에서 말한 하이 스피드 미사일입니다. 공격력, 명중률에 충격력까지 높아 조심할 필요가 있습니다. CIWS가 없다면 지형을 잘 활용합시다.
* 1422 : SU09 Jellyfish - 역시 KE 항목에서 말한 수직 미사일입니다. 탄체 직격시 충격력이므로 회피한다면 큰 문제는 없지만, 맞는다면 거기서부터 문제가 시작됩니다.
* 1494 : 위력 3 개조 AM/SGA-204(15산탄 샷건) - 충격력이 매우 높고 산탄 수도 15발이라 회피도 어렵습니다. 다행히 탄 감쇠율이 나빠서 근거리를 내주지만 않으면 경직을 입지는 않지만, 장갑저하 자체는 회피가 어렵습니다. 게다가 화력에 비해 매우 가볍기 때문에 경량기가 들고 다니는 경우도 많고, 표준기 역시 3연사 배틀 라이플을 동반한 일격이탈용으로 채용하기 때문에 중장과 탱크에게는 위협이 됩니다. 배틀 라이플과 마찬가지로 이것을 장비한 적 기체가 프리딜을 하게 놔두지 않는 것이 관건. 자신의 기체가 충격력에 강하다면 피격당한 아군기를 도와 빠르게 떼어 주도록 합시다.
이 이상의 대반동성능은 사실상 UKIFUNE mdl.3 초중장4각 기반의 기체가 아닌 이상 확보가 어렵지만, 대신 무장 자체의 성능이 나쁘거나 운용이 어려워 채용률이 낮은 경우가 많습니다.
다음 게시물에서는 비교적 운영이 편한 초심자용 기체를 각부별로 다룹니다.
2015년 6월 17일 수요일
기본 정보 #2-1 - 기체 커스터마이즈 1편
아머드 코어 시리즈의 가장 중요한 부분인 '어셈블리', 즉 기체 커스터마이즈는 자신이 원하는 방식대로, 또는 해당 상황에 맞게 AC를 조립, 구성하는 것이 됩니다. 여기에서는 AC의 큰 분류를 정하는 '다리' 파츠를 기준으로, 어떻게 사용할 수 있는가에 대해 작성합니다.
1. 솔직히 말해 나는 초보...그렇다면 중장 2각!
아머드 코어 버딕트 데이의 공격 및 방어 시스템에서 가장 중요한 부분은 바로 '도탄 시스템'으로, 공격력이 방어력보다 조금이라도 높을 경우 평소보다 더 큰 피해를 받는 것을 말합니다. 반대로 방어력이 공격력과 같거나 더 높을 경우 최종 데미지가 1/3 또는 그 이하로 줄어들게 되므로, 이 점을 생각할 때 초보자에게 편한 기체는 모든 방어성능을 확실하고 균형 있게 올릴 수 있는 중장 2각(게임 내에서는 LEG2-H, 중重량이족)이 됩니다.
중장 2각은 특성상 기본적으로 TE(레이저 계열)방어력이 매우 높고, 코어와 머리, 팔을 모두 성능이 좋고 다른 방어성능이 높은 KE나 CE를 사용해 모든 상황에 대응 가능한 방어성능을 획득할 수 있습니다. 같은 장갑 획득 능력을 가진 탱크와는 달리 최저한, 또는 그 이상의 기동성능 역시 발휘할 수 있습니다. 물론 기본 이동 성능 자체는 비교적 좋지 않습니다만, 낮은 기동력을 높은 방어력과 정면 화력으로 커버할 수 있기에 적의 공격을 어렵지 않게 막아내면서 높은 적재량에서 비롯한 강력한 정면 화력으로 단시간에 목표를 격파할 수 있습니다. 하지만 높은 충격력을 가진 무기에 피탄을 허용할 경우 2초간 방어력이 20% 다운되는 '경직' 시스템에 매우 약하므로, 이 점을 주의해야 할 필요가 있습니다.
특성상 방어력이 높고 기동력이 낮지만, 게임 조작에 적응할 때까지의 연습기로도 활용 가능합니다.
2. 중장 2각은 좀 느린 것 같다...그렇다면 표준 2각
일정 이상의 기동력과 화력을 가지고 어떤 상황에든 대응 가능한 것이 표준 2각(게임 내에서는 LEG2-M, 중中량이족)입니다. 기본적으로 KE(운동에너지 실탄) 방어성능만을 갖추지만, 부족한 방어력은 머리와 코어, 팔을 다른 방어력을 가진 것으로 장비해서 최저한의 CE(HEAT탄)/TE 방어력을 갖추게 됩니다. 보조 방어력의 경우 코어의 선택에 따라 경우의 수가 바뀌는데, KE 코어의 경우 가벼운 무게를 이용한 추가 기동력, CE 코어의 경우 높은 CE방어 및 EN 전달율(최대속도와는 관련이 없습니다만, 부스터의 가속도에 영향을 줍니다), TE 코어의 경우 높은 AP(다른 게임의 HP나 생명력)와 TE방어력을 획득할 수 있습니다. 주로 낮은 AP와 TE방어를 코어로 커버하고 머리와 팔을 내부 성능이 높은 CE형으로 사용하는 것이 일반적입니다만, 취향이나 상황, 전투방식에 따라 헤드와 팔을 TE, 코어를 CE로 하는 등 얼마든지 차이를 낼 수 있습니다.
중장 2각과 비교했을 경우의 장점은 단연 기동력. 중장을 몰다 표준을 몰면 게임 스피드가 달라지게 됩니다. 단점은 낮은 방어력 및 적재량에 의한 방어성능 및 화력 부족으로, 어떤 무기를 피하고 어떤 무기를 몸으로 막아낼지, 자신의 무기로 어떤 상대를 제거해야 할지를 가장 많이 고민해야 하는 기체라 할 수 있습니다. 주로 연사속도와 명중률이 모두 높은 CE/TE 무장들을 막아내는 것이 기본이며, 이는 기체 커스터마이즈 2편에서 다루도록 합니다.
3. 스피드 하나면 모두 해결할 수 있다. 경량 2각
표준에서도 기동력이 부족해 미치겠다! 나는 그저 스피드만을 원한다! 라고 한다면 경량 2각(게임 내에서는 LEG2-L, 경량이족)이 있습니다. ...앞에서 말한 '도탄'시스템이 걱정되신다면, 경량 2각의 실제 방어력은 기동력 그 자체임을 기억해두시면 됩니다. 특성상 적재량은 매우 낮고 따라서 화력의 확보가 어렵습니다만, 가볍고 화력이 높은 샷건/스나이퍼 라이플/펄스 건 등을 장비하여 자신이 해야 할 일을 확실히 완수하는 것이 경량기의 운영방식. 리콘 재머와 근접 무기를 장비해 암살 또는 데이터 포스트 해킹을 담당하기도 합니다.
장점은 앞서 말했듯이 높은 기동성능. 맵을 가리지 않습니다. 단점은 표준 2각보다 낮은 방어력과 적재량. 방어력 자체는 기동력으로 커버한다고 하지만, 낮은 적재량에서 기인하는 저화력은 플레이어가 이 기체에 무슨 무장을 장비해야 할지를 고민하게 합니다. 따라서 무제한으로 사용 가능한 레이저 블레이드나 거리가 매우 짧지만 일격필살의 공격력을 지닌 HEAT 파일(파일벙커), 모든 AC에게 관통상을 노릴 수 있는 스나이퍼 라이플 등을 장비하게 됩니다. 어깨에서 미사일을 탑재하는 것은 굳이 추천하기 어렵습니다만, 일부 특수운용기는 HEAT 머신건과 라이플, 고충격형 미사일을 장비하고 방어력을 포기, 적 뒤통수에서 확실한 피해를 주고 일격이탈하기도 합니다.
4. 적의 머리 위로. 경량역관절
경량 2각이 수평 속도에 특화되어 있다면, 경량역관절은 수직 기동력이 높은 타입입니다. 겸사겸사 적재량과 기체 안정 성능도 경량 2각보다 높습니다만, 점프에 에너지를 소비하기 때문에 경량 2각보다 에너지 관리가 어렵습니다. '성능이 좋지만 사람 손을 타는' 계통의 AC라고 할 수 있겠습니다.
도약 성능이 매우 높아 고지대까지의 도달이 가장 쉬우며, 상대를 방해할 만한 수평기동력도 가지고 있습니다. 하지만 경량 2각과 마찬가지로 방어력과 적재량이 없는 수준으로 낮으므로, 어떻게 사용해야 할지에 대한 고민이 많이 필요합니다. 적응은 조금 어렵지만 적응될 경우의 보상이 큰 상급자용 다리라 할 수 있습니다. 특성상 적을 내려다보며 일방적으로 공격하는 것에 최적화된 다리이기도 합니다.
5. 속도와 방어력을 동시에. 중장역관절
무한 비행이 불가능한 ACVD에서는 도약성능이 중요한 스테이터스로 작용하는데, 이 도약성능과 방어력을 양립하고 싶다면 중장역관절을 사용할 수 있습니다. 앞에 소개한 다리들과는 달리 중심 방어력은 CE, 즉 대HEAT탄 방어력이며, 안정성능이 매우 높아 웬만한 무기에는 경직은커녕 장갑저하도 당하지 않습니다. 겸사겸사 적재량도 표준 2각보다 높은 편.
장점은 수직기동력과 방어력을 동시에 확보할 수 있다는 점입니다. 표기상 선회 성능은 낮습니다만, 수직기동력을 선회성능으로 치환 가능하다는 점을 고려하면 그렇게까지 낮은 편도 아닙니다. 하지만 단점은 AP와 TE 방어력 확보가 매우 어렵고 적재량 한계치까지 실을 경우 다른 다리보다 속도가 더 많이 떨어진다는 점입니다. 자칫 잘못하면 적의 레이저 무기를 보자마자 파괴당할 가능성도 있는, 다른 의미로 상급자용 기체. 그 특성을 살리기 위해 어깨에는 최대한 가벼운 무장을 싣고, 쏘다 버리는 것을 전제로 여러 가지 무장을 실어 뒀다가 상대를 확인한 후 쓰지 않을 무장을 퍼지해 버리는 등의 컨트롤을 요구합니다. 도약 시 에너지를 대폭 소비하므로 에너지 관리에도 주의가 필요합니다.
6. 하늘을 날고 싶다. 4각
4각은 다른 다리와는 차별화된 특수한 성능이 두 가지 있습니다. 첫째로 체공 성능이 높다는 점, 둘째로 캐논류의 재장전 시간 보너스가 존재한다는 점입니다. 앞에서도 말씀드렸듯이 이 게임에서 고도 유지는 꽤나 중요한데, 이 점에서 4각은 역관절 계통과는 다른 의미로 공중전 능력이 뛰어납니다. 다른 기체들이 금방 지면으로 가라앉는 상황에서도 4각은 공중을 점거하고 사격전을 펼칠 수가 있는 정도의 호버링 성능을 기본으로 탑재하고 있습니다. 또 방열 사격 중 재장전시간 감소 보너스로 인해 기본 재장전 시간이 매우 긴 스나이퍼 캐논을 말 그대로 난사할 수 있습니다. 스나이퍼캐논은 특성상 록온 불가능한 장비입니다만, 주 목표가 되는 포대의 경우 이동하지 않으므로 공성전에서의 운용은 크게 문제가 없고, 숙달이 되면 적 AC를 향해 사격하는 것으로 높은 피해를 강제할 수도 있게 됩니다.
장점은 중장역관절 이상의 CE 방어력과 AP 및 적재량. 이로 인해 여러 가지 무장을 동시에 사용 가능하며, 체공성능을 극대화하기 위해 중거리에서 효율이 높은 레이저 라이플류 무기를 장비하는 경우가 많습니다. 겸사겸사 기체안정성도 높아 속도도 방어성능에 비해서는 빠른 편.
단점은 중장역관절과 마찬가지로 TE 방어의 확보가 매우 어렵고, 거기다 선회속도도 낮아서 기동력이 높은 기체가 들고 있는 경량 TE 무기에 순식간에 격파당하기 쉽다는 점입니다. 도약성능도 높지 않으므로 항상 어떻게 고도를 유지하고 있어야 할지를 생각해두어야 하며, 아군과의 연계전투를 고려해서 기체를 제작하고 무장을 탑재할 필요가 있습니다.
7. 화력이 모든 것이다. 탱크
시리즈 대대로 내려오는 '캐논 2개의 동시 사격+이동'은 강화인간 등의 일부 특수 룰을 제외하면 탱크만의 특권이었으며, ACVD의 탱크 역시 중장 2각 이상의 방어력과 정면화력을 자랑하는 더블 캐논 러시가 매우 강력합니다. 기본적으로 AC 1기로 세력전에서 적 AC 4기를 모두 격파하는 것은 무리입니다만, 탱크라면 그 압도적 화력을 살릴 수 있을 때 적을 모두 섬멸시킬 수 있습니다.
탱크의 이동 시 캐논 사격 능력에 의한 정면 화력은 가히 폭발적으로, 탱크와 맞화력전을 했을 경우 동 실력으로 이길 수 있는 기체구성은 매우 드뭅니다. 근접사격용으로는 오토캐논/HEAT 캐논/KE 캐논/펄스 캐논, 중거리용으로는 레일 캐논 및 레이저 캐논, 특수 구성에 의한 원거리 포격형 탱크로는 양손에 스나이퍼 캐논이나 고출력 레이저 캐논을 장비한 통칭 '스나탱' 또는 '레이저탱' 등이 존재합니다. 적재량은 전 각부 중 최대치로, 캐논 2개를 싣고도 어깨에 미사일을 실은 뒤 보조무장을 등 뒤에 담아두는 것도 매우 여유롭습니다. 방어성능은 TE를 기반으로 일정량 이상의 KE와 CE를 제공하므로 거의 모든 일반 무기를 도탄시키는 강력한 방어력 역시 획득할 수 있습니다.
단점은 보이는 대로 최악의 기동력. 수평기동력 자체는 고성능 제너레이터를 장비한 후 글라이드 부스트를 사용하는 것으로 단시간 동안 커버할 수 있습니다만, 부스트드라이브에 의한 고도 상승이 불가능하기 때문에 맵에 따라서는 아예 지상에서만 싸워야 하는 경우도 존재합니다. 선회성능도 매우 낮긴 합니다만, 지상에서 정지한 후 선회할 때 선회속도가 대폭 상승하므로 피탄을 감수한다면 어느 정도까지는 대응 가능합니다.
정면에 적을 어떻게 놓느냐가 변수가 되는 극단적인 팀전 지향형 기체이며, 움직이는 관이 될지 살인전차가 될지는 기체운영 및 아군과의 연계전투에 달려 있습니다. 고충격 무기에 의한 장갑저하나 고화력 미사일 러시, 근접 무장에 의한 일격사 역시 염두에 두어야 하므로 최고 수치의 공격력을 자랑하는 부스트차지를 연습해 두는 것이 좋습니다. 잘 사용한다면 근중원 빈틈이 없는 인간을 절망시키는 미친 AC가 되고, 제대로 사용하지 못한다면 어떤 구프 커스텀 파일럿의 말마따나 기체의 성능을 살리지 못한 채 죽어갈 뿐입니다.
각 기체구성별 기준 방어성능/대반동성능/운영방식은 기체 커스터마이즈 2편에서 다룹니다.
1. 솔직히 말해 나는 초보...그렇다면 중장 2각!
(작성자의 주력 중장 2각. 정면 화력전용으로 높은 장갑과 강력한 무기를 갖춥니다)
아머드 코어 버딕트 데이의 공격 및 방어 시스템에서 가장 중요한 부분은 바로 '도탄 시스템'으로, 공격력이 방어력보다 조금이라도 높을 경우 평소보다 더 큰 피해를 받는 것을 말합니다. 반대로 방어력이 공격력과 같거나 더 높을 경우 최종 데미지가 1/3 또는 그 이하로 줄어들게 되므로, 이 점을 생각할 때 초보자에게 편한 기체는 모든 방어성능을 확실하고 균형 있게 올릴 수 있는 중장 2각(게임 내에서는 LEG2-H, 중重량이족)이 됩니다.
중장 2각은 특성상 기본적으로 TE(레이저 계열)방어력이 매우 높고, 코어와 머리, 팔을 모두 성능이 좋고 다른 방어성능이 높은 KE나 CE를 사용해 모든 상황에 대응 가능한 방어성능을 획득할 수 있습니다. 같은 장갑 획득 능력을 가진 탱크와는 달리 최저한, 또는 그 이상의 기동성능 역시 발휘할 수 있습니다. 물론 기본 이동 성능 자체는 비교적 좋지 않습니다만, 낮은 기동력을 높은 방어력과 정면 화력으로 커버할 수 있기에 적의 공격을 어렵지 않게 막아내면서 높은 적재량에서 비롯한 강력한 정면 화력으로 단시간에 목표를 격파할 수 있습니다. 하지만 높은 충격력을 가진 무기에 피탄을 허용할 경우 2초간 방어력이 20% 다운되는 '경직' 시스템에 매우 약하므로, 이 점을 주의해야 할 필요가 있습니다.
특성상 방어력이 높고 기동력이 낮지만, 게임 조작에 적응할 때까지의 연습기로도 활용 가능합니다.
2. 중장 2각은 좀 느린 것 같다...그렇다면 표준 2각
(조금 기본적인 기동/근접사격형 표준 2각. 어깨에는 가벼운 보조 장치인 서브 컴퓨터나 CIWS를 장비해 아군을 보조합니다)
일정 이상의 기동력과 화력을 가지고 어떤 상황에든 대응 가능한 것이 표준 2각(게임 내에서는 LEG2-M, 중中량이족)입니다. 기본적으로 KE(운동에너지 실탄) 방어성능만을 갖추지만, 부족한 방어력은 머리와 코어, 팔을 다른 방어력을 가진 것으로 장비해서 최저한의 CE(HEAT탄)/TE 방어력을 갖추게 됩니다. 보조 방어력의 경우 코어의 선택에 따라 경우의 수가 바뀌는데, KE 코어의 경우 가벼운 무게를 이용한 추가 기동력, CE 코어의 경우 높은 CE방어 및 EN 전달율(최대속도와는 관련이 없습니다만, 부스터의 가속도에 영향을 줍니다), TE 코어의 경우 높은 AP(다른 게임의 HP나 생명력)와 TE방어력을 획득할 수 있습니다. 주로 낮은 AP와 TE방어를 코어로 커버하고 머리와 팔을 내부 성능이 높은 CE형으로 사용하는 것이 일반적입니다만, 취향이나 상황, 전투방식에 따라 헤드와 팔을 TE, 코어를 CE로 하는 등 얼마든지 차이를 낼 수 있습니다.
중장 2각과 비교했을 경우의 장점은 단연 기동력. 중장을 몰다 표준을 몰면 게임 스피드가 달라지게 됩니다. 단점은 낮은 방어력 및 적재량에 의한 방어성능 및 화력 부족으로, 어떤 무기를 피하고 어떤 무기를 몸으로 막아낼지, 자신의 무기로 어떤 상대를 제거해야 할지를 가장 많이 고민해야 하는 기체라 할 수 있습니다. 주로 연사속도와 명중률이 모두 높은 CE/TE 무장들을 막아내는 것이 기본이며, 이는 기체 커스터마이즈 2편에서 다루도록 합니다.
3. 스피드 하나면 모두 해결할 수 있다. 경량 2각
(저격소총을 장비한 근-중거리형 경량 2각. 작성자가 하수이기에 일정량의 방어력도 함께 챙겼습니다)
표준에서도 기동력이 부족해 미치겠다! 나는 그저 스피드만을 원한다! 라고 한다면 경량 2각(게임 내에서는 LEG2-L, 경량이족)이 있습니다. ...앞에서 말한 '도탄'시스템이 걱정되신다면, 경량 2각의 실제 방어력은 기동력 그 자체임을 기억해두시면 됩니다. 특성상 적재량은 매우 낮고 따라서 화력의 확보가 어렵습니다만, 가볍고 화력이 높은 샷건/스나이퍼 라이플/펄스 건 등을 장비하여 자신이 해야 할 일을 확실히 완수하는 것이 경량기의 운영방식. 리콘 재머와 근접 무기를 장비해 암살 또는 데이터 포스트 해킹을 담당하기도 합니다.
장점은 앞서 말했듯이 높은 기동성능. 맵을 가리지 않습니다. 단점은 표준 2각보다 낮은 방어력과 적재량. 방어력 자체는 기동력으로 커버한다고 하지만, 낮은 적재량에서 기인하는 저화력은 플레이어가 이 기체에 무슨 무장을 장비해야 할지를 고민하게 합니다. 따라서 무제한으로 사용 가능한 레이저 블레이드나 거리가 매우 짧지만 일격필살의 공격력을 지닌 HEAT 파일(파일벙커), 모든 AC에게 관통상을 노릴 수 있는 스나이퍼 라이플 등을 장비하게 됩니다. 어깨에서 미사일을 탑재하는 것은 굳이 추천하기 어렵습니다만, 일부 특수운용기는 HEAT 머신건과 라이플, 고충격형 미사일을 장비하고 방어력을 포기, 적 뒤통수에서 확실한 피해를 주고 일격이탈하기도 합니다.
4. 적의 머리 위로. 경량역관절
(근거리사격형 경량역관절. 방어력을 포기한 대가로 어깨에 미사일까지 장비한 특공 사양입니다)
경량 2각이 수평 속도에 특화되어 있다면, 경량역관절은 수직 기동력이 높은 타입입니다. 겸사겸사 적재량과 기체 안정 성능도 경량 2각보다 높습니다만, 점프에 에너지를 소비하기 때문에 경량 2각보다 에너지 관리가 어렵습니다. '성능이 좋지만 사람 손을 타는' 계통의 AC라고 할 수 있겠습니다.
도약 성능이 매우 높아 고지대까지의 도달이 가장 쉬우며, 상대를 방해할 만한 수평기동력도 가지고 있습니다. 하지만 경량 2각과 마찬가지로 방어력과 적재량이 없는 수준으로 낮으므로, 어떻게 사용해야 할지에 대한 고민이 많이 필요합니다. 적응은 조금 어렵지만 적응될 경우의 보상이 큰 상급자용 다리라 할 수 있습니다. 특성상 적을 내려다보며 일방적으로 공격하는 것에 최적화된 다리이기도 합니다.
5. 속도와 방어력을 동시에. 중장역관절
(작성자의 주력기. 근접사격 사양이지만 다른 근접사격 기체와는 운영에 큰 차이가 있습니다)
무한 비행이 불가능한 ACVD에서는 도약성능이 중요한 스테이터스로 작용하는데, 이 도약성능과 방어력을 양립하고 싶다면 중장역관절을 사용할 수 있습니다. 앞에 소개한 다리들과는 달리 중심 방어력은 CE, 즉 대HEAT탄 방어력이며, 안정성능이 매우 높아 웬만한 무기에는 경직은커녕 장갑저하도 당하지 않습니다. 겸사겸사 적재량도 표준 2각보다 높은 편.
장점은 수직기동력과 방어력을 동시에 확보할 수 있다는 점입니다. 표기상 선회 성능은 낮습니다만, 수직기동력을 선회성능으로 치환 가능하다는 점을 고려하면 그렇게까지 낮은 편도 아닙니다. 하지만 단점은 AP와 TE 방어력 확보가 매우 어렵고 적재량 한계치까지 실을 경우 다른 다리보다 속도가 더 많이 떨어진다는 점입니다. 자칫 잘못하면 적의 레이저 무기를 보자마자 파괴당할 가능성도 있는, 다른 의미로 상급자용 기체. 그 특성을 살리기 위해 어깨에는 최대한 가벼운 무장을 싣고, 쏘다 버리는 것을 전제로 여러 가지 무장을 실어 뒀다가 상대를 확인한 후 쓰지 않을 무장을 퍼지해 버리는 등의 컨트롤을 요구합니다. 도약 시 에너지를 대폭 소비하므로 에너지 관리에도 주의가 필요합니다.
6. 하늘을 날고 싶다. 4각
(작성자의 주력기 2. 공성용 3연발 저격포를 탑재, 적의 포대를 파괴하여 아군의 지원을 도운 후 중거리 사격전에 들어갑니다)
4각은 다른 다리와는 차별화된 특수한 성능이 두 가지 있습니다. 첫째로 체공 성능이 높다는 점, 둘째로 캐논류의 재장전 시간 보너스가 존재한다는 점입니다. 앞에서도 말씀드렸듯이 이 게임에서 고도 유지는 꽤나 중요한데, 이 점에서 4각은 역관절 계통과는 다른 의미로 공중전 능력이 뛰어납니다. 다른 기체들이 금방 지면으로 가라앉는 상황에서도 4각은 공중을 점거하고 사격전을 펼칠 수가 있는 정도의 호버링 성능을 기본으로 탑재하고 있습니다. 또 방열 사격 중 재장전시간 감소 보너스로 인해 기본 재장전 시간이 매우 긴 스나이퍼 캐논을 말 그대로 난사할 수 있습니다. 스나이퍼캐논은 특성상 록온 불가능한 장비입니다만, 주 목표가 되는 포대의 경우 이동하지 않으므로 공성전에서의 운용은 크게 문제가 없고, 숙달이 되면 적 AC를 향해 사격하는 것으로 높은 피해를 강제할 수도 있게 됩니다.
장점은 중장역관절 이상의 CE 방어력과 AP 및 적재량. 이로 인해 여러 가지 무장을 동시에 사용 가능하며, 체공성능을 극대화하기 위해 중거리에서 효율이 높은 레이저 라이플류 무기를 장비하는 경우가 많습니다. 겸사겸사 기체안정성도 높아 속도도 방어성능에 비해서는 빠른 편.
단점은 중장역관절과 마찬가지로 TE 방어의 확보가 매우 어렵고, 거기다 선회속도도 낮아서 기동력이 높은 기체가 들고 있는 경량 TE 무기에 순식간에 격파당하기 쉽다는 점입니다. 도약성능도 높지 않으므로 항상 어떻게 고도를 유지하고 있어야 할지를 생각해두어야 하며, 아군과의 연계전투를 고려해서 기체를 제작하고 무장을 탑재할 필요가 있습니다.
7. 화력이 모든 것이다. 탱크
(돌격형 표준급 탱크. HEAT 캐논과 4연장 기관포를 장비, 매우 높은 정면 화력을 갖고 있습니다)
시리즈 대대로 내려오는 '캐논 2개의 동시 사격+이동'은 강화인간 등의 일부 특수 룰을 제외하면 탱크만의 특권이었으며, ACVD의 탱크 역시 중장 2각 이상의 방어력과 정면화력을 자랑하는 더블 캐논 러시가 매우 강력합니다. 기본적으로 AC 1기로 세력전에서 적 AC 4기를 모두 격파하는 것은 무리입니다만, 탱크라면 그 압도적 화력을 살릴 수 있을 때 적을 모두 섬멸시킬 수 있습니다.
탱크의 이동 시 캐논 사격 능력에 의한 정면 화력은 가히 폭발적으로, 탱크와 맞화력전을 했을 경우 동 실력으로 이길 수 있는 기체구성은 매우 드뭅니다. 근접사격용으로는 오토캐논/HEAT 캐논/KE 캐논/펄스 캐논, 중거리용으로는 레일 캐논 및 레이저 캐논, 특수 구성에 의한 원거리 포격형 탱크로는 양손에 스나이퍼 캐논이나 고출력 레이저 캐논을 장비한 통칭 '스나탱' 또는 '레이저탱' 등이 존재합니다. 적재량은 전 각부 중 최대치로, 캐논 2개를 싣고도 어깨에 미사일을 실은 뒤 보조무장을 등 뒤에 담아두는 것도 매우 여유롭습니다. 방어성능은 TE를 기반으로 일정량 이상의 KE와 CE를 제공하므로 거의 모든 일반 무기를 도탄시키는 강력한 방어력 역시 획득할 수 있습니다.
단점은 보이는 대로 최악의 기동력. 수평기동력 자체는 고성능 제너레이터를 장비한 후 글라이드 부스트를 사용하는 것으로 단시간 동안 커버할 수 있습니다만, 부스트드라이브에 의한 고도 상승이 불가능하기 때문에 맵에 따라서는 아예 지상에서만 싸워야 하는 경우도 존재합니다. 선회성능도 매우 낮긴 합니다만, 지상에서 정지한 후 선회할 때 선회속도가 대폭 상승하므로 피탄을 감수한다면 어느 정도까지는 대응 가능합니다.
정면에 적을 어떻게 놓느냐가 변수가 되는 극단적인 팀전 지향형 기체이며, 움직이는 관이 될지 살인전차가 될지는 기체운영 및 아군과의 연계전투에 달려 있습니다. 고충격 무기에 의한 장갑저하나 고화력 미사일 러시, 근접 무장에 의한 일격사 역시 염두에 두어야 하므로 최고 수치의 공격력을 자랑하는 부스트차지를 연습해 두는 것이 좋습니다. 잘 사용한다면 근중원 빈틈이 없는 인간을 절망시키는 미친 AC가 되고, 제대로 사용하지 못한다면 어떤 구프 커스텀 파일럿의 말마따나 기체의 성능을 살리지 못한 채 죽어갈 뿐입니다.
각 기체구성별 기준 방어성능/대반동성능/운영방식은 기체 커스터마이즈 2편에서 다룹니다.
기본 정보 #1 - 처음 사용자용 FAQ 4개
※ 아머드 코어 버딕트 데이는 게임 내부에 자체 매뉴얼을 내장하고 있습니다. 메인 메뉴-엑스트라-매뉴얼을 순서대로 선택하여 열람할 수 있습니다. 외부 책자식 매뉴얼을 채택하지 못한 이유는, 아마 전작인 아머드 코어 V와 마찬가지로 책자식 매뉴얼의 용량초과로 게임 패키지 케이스 내에 저장하지 못하기 때문으로 추정됩니다.
※ 전작인 아머드 코어 V의 데이터는 아머드 코어 버딕트 데이를 기동할 때 인계를 설정할 수 있습니다. 단, 이 데이터의 인계는 단 1회만 확인하며, 인계를 수락하지 않았을 경우 데이터를 재인계할 방법은 완전 초기화 이외에는 없습니다. 이 점에 주의. 단, 전작의 DLC 팩은 전작 데이터 인계와는 무방하게 언제든지 구매 즉시 적용 가능합니다.
아머드 코어 버딕트 데이는 프롬 소프트웨어가 제작한 메카닉 액션/전략 장르 게임이자 아머드 코어 V의 정식 후속작으로써, 다양한 종류의 부품을 사용해 자신만의 메카닉을 구성, 스토리 모드 미션이나 팀 대항 세력전, 각종 룰에 의한 자유 대전을 플레이하는 게임입니다.
이 게시물에서는 ACVD를 처음 시작하시는 분들을 위해 간단한 몇몇 FAQ를 정리했습니다. 이외 궁금한 사항은 블로그 댓글이나 G메일, 루리웹 아머드 코어 게시판에 문의하시면 됩니다.
1. 싱글 플레이 볼륨은?
─ 개개인에 따라 체감 차이가 큽니다. 스토리 미션만 올 클리어한다라고 한다면 짧은 편에 속하지만, 대부분의 플레이어의 목표가 될 도전과제 올 클리어에는 생각보다 시간이 꽤나 걸립니다. 그리고 본작에 신규 투입된 하드코어 모드는 데이터 연동 및 협력 플레이 없이 추가 조건을 건 상태로 스토리 미션을 올 클리어해야 하는 모드로, 10개의 모드를 모두 1회 이상 클리어하는 것은 매우 어렵습니다. 물론 이후 자신이 직접 야리코미를 거는 것(예 : 레이저 블레이드만으로 모든 스토리 미션 클리어)은 사용자 자유입니다.
2. 멀티 플레이 위주라고 들었는데
─ 확실히 시스템 자체는 멀티 플레이용으로 제작되어 있고, 팀 대항 세력전 또는 플레이어끼리의 실력을 겨루는 자유대전 모드 등이 있습니다. 모의전을 통해 팀 내에서 부대를 나누거나 해서 플레이하는 것도 가능합니다. 문제는 온라인에서 사람을 찾으려면 정식발매판에서는 북미 유저들의 피크 타임이라 할 수 있는 한국 시간 새벽~점심 쯤을 노리거나, 아예 일본판 타이틀을 구매해야 한다는 점입니다. 서버는 각 콘솔별/일본판 및 정식발매판(국제판)으로 나뉘어 PS3 일본/PS3 국제/XBOX360 일본/XBOX360 국제 총 4개이며, 현재 가장 상주 인구수가 많은 서버는 PS3 일본판이므로, 멀티를 위주로 플레이하고 싶으시다면 PS3과 일본 내수판 ACVD를 구매하시는 것이 좋습니다. 작성자 본인은 XBOX360 국제 서버(정발판)에서 상주하고 있습니다. 스토리 모드 헬프 등은 얼마든지 콜하셔도 좋습니다. 현재 사용중인 태그는 RaveSatyriasis입니다.
3. 어렵지 않은가
─ 조작 적응까지가 약간 어렵습니다만, 컨트롤러 버튼을 모두 입맛대로 교체 가능하므로 다른 게임에서 좌 스틱+우측 버튼(PS3의 기호 버튼, XBOX360의 ABXY)+정면 버튼(PS3의 L2/R2, XBOX360의 LT/RT)를 사용하는 정도로는 매우 간단히 플레이 가능합니다. 게임 내의 AC 구성 등은 솔직히 말해 미션이 요구하는 대로 AC를 제작한 후 출격하면 난이도가 다른 게임에 비해 오히려 낮다고도 할 수 있습니다. 물론 자신이 원하는 AC를 조립한 후 출격하더라도 일정 이상 게임에 적응이 되면 문제 없이 싱글과 멀티 모두를 플레이할 수 있습니다. 작성자 본인도 중수 이하입니다만, 안습 기체로 통하는 중장역관절로 가능한 한 싱글과 멀티 모두를 수행하고 있습니다. 멋있으니까요.
4. 재밌냐?
─ ...이런 개인차 심한 걸 물어보시면 곤란합니다만, 따지고보면 언제나의 프롬 소프트웨어 게임답게 '호불호가 극심하지만 일단 한 번 빠지면 중독성이 강한' 타입입니다. 메카닉 액션을 좋아한다/기계가 움직이는 것의 디테일이 좋다/도전해 보고 싶다라고 한다면 언제라도 OK...라고 생각합니다. 아마도. 일단 저는 사람 하나 없는 서버이지만 UNAC들끼리 대전시키고 인공지능을 발전시키는 것을 재미로 하고 있습니다. 가끔 가다 새벽반 멀티를 뛰게 되면 주로 1인 3UNAC로 세력전에 출격하거나 다른 팀의 용병 지원에 들어갑니다.
좀 간단한 것만 4개 적어 봤습니다. 더 궁금한 점이 있으시다면 이 게시물에 댓글을 달거나 제 G메일(rainonfriday6@gmail.com)로 연락해 주시거나, 루리웹 아머드 코어 게시판의 다른 고수 여러분들께 물어보시면 됩니다.
※ 전작인 아머드 코어 V의 데이터는 아머드 코어 버딕트 데이를 기동할 때 인계를 설정할 수 있습니다. 단, 이 데이터의 인계는 단 1회만 확인하며, 인계를 수락하지 않았을 경우 데이터를 재인계할 방법은 완전 초기화 이외에는 없습니다. 이 점에 주의. 단, 전작의 DLC 팩은 전작 데이터 인계와는 무방하게 언제든지 구매 즉시 적용 가능합니다.
아머드 코어 버딕트 데이는 프롬 소프트웨어가 제작한 메카닉 액션/전략 장르 게임이자 아머드 코어 V의 정식 후속작으로써, 다양한 종류의 부품을 사용해 자신만의 메카닉을 구성, 스토리 모드 미션이나 팀 대항 세력전, 각종 룰에 의한 자유 대전을 플레이하는 게임입니다.
(기체 조립 중. 생각보다 어렵지 않습니다)
이 게시물에서는 ACVD를 처음 시작하시는 분들을 위해 간단한 몇몇 FAQ를 정리했습니다. 이외 궁금한 사항은 블로그 댓글이나 G메일, 루리웹 아머드 코어 게시판에 문의하시면 됩니다.
1. 싱글 플레이 볼륨은?
─ 개개인에 따라 체감 차이가 큽니다. 스토리 미션만 올 클리어한다라고 한다면 짧은 편에 속하지만, 대부분의 플레이어의 목표가 될 도전과제 올 클리어에는 생각보다 시간이 꽤나 걸립니다. 그리고 본작에 신규 투입된 하드코어 모드는 데이터 연동 및 협력 플레이 없이 추가 조건을 건 상태로 스토리 미션을 올 클리어해야 하는 모드로, 10개의 모드를 모두 1회 이상 클리어하는 것은 매우 어렵습니다. 물론 이후 자신이 직접 야리코미를 거는 것(예 : 레이저 블레이드만으로 모든 스토리 미션 클리어)은 사용자 자유입니다.
(하드코어 모드 룰 선택 화면. 개인적으로 가장 어려웠던 모드는 B입니다)
2. 멀티 플레이 위주라고 들었는데
─ 확실히 시스템 자체는 멀티 플레이용으로 제작되어 있고, 팀 대항 세력전 또는 플레이어끼리의 실력을 겨루는 자유대전 모드 등이 있습니다. 모의전을 통해 팀 내에서 부대를 나누거나 해서 플레이하는 것도 가능합니다. 문제는 온라인에서 사람을 찾으려면 정식발매판에서는 북미 유저들의 피크 타임이라 할 수 있는 한국 시간 새벽~점심 쯤을 노리거나, 아예 일본판 타이틀을 구매해야 한다는 점입니다. 서버는 각 콘솔별/일본판 및 정식발매판(국제판)으로 나뉘어 PS3 일본/PS3 국제/XBOX360 일본/XBOX360 국제 총 4개이며, 현재 가장 상주 인구수가 많은 서버는 PS3 일본판이므로, 멀티를 위주로 플레이하고 싶으시다면 PS3과 일본 내수판 ACVD를 구매하시는 것이 좋습니다. 작성자 본인은 XBOX360 국제 서버(정발판)에서 상주하고 있습니다. 스토리 모드 헬프 등은 얼마든지 콜하셔도 좋습니다. 현재 사용중인 태그는 RaveSatyriasis입니다.
(작성자의 솔로 팀 훈장 목록. 80만 점만 더 모으면 모든 훈장이 획득됩니다)
3. 어렵지 않은가
─ 조작 적응까지가 약간 어렵습니다만, 컨트롤러 버튼을 모두 입맛대로 교체 가능하므로 다른 게임에서 좌 스틱+우측 버튼(PS3의 기호 버튼, XBOX360의 ABXY)+정면 버튼(PS3의 L2/R2, XBOX360의 LT/RT)를 사용하는 정도로는 매우 간단히 플레이 가능합니다. 게임 내의 AC 구성 등은 솔직히 말해 미션이 요구하는 대로 AC를 제작한 후 출격하면 난이도가 다른 게임에 비해 오히려 낮다고도 할 수 있습니다. 물론 자신이 원하는 AC를 조립한 후 출격하더라도 일정 이상 게임에 적응이 되면 문제 없이 싱글과 멀티 모두를 플레이할 수 있습니다. 작성자 본인도 중수 이하입니다만, 안습 기체로 통하는 중장역관절로 가능한 한 싱글과 멀티 모두를 수행하고 있습니다. 멋있으니까요.
(작성자의 주력기. 개틀링포와 플라즈마 미사일, 산탄총과 3연발 배틀 라이플을 장비합니다)
4. 재밌냐?
─ ...이런 개인차 심한 걸 물어보시면 곤란합니다만, 따지고보면 언제나의 프롬 소프트웨어 게임답게 '호불호가 극심하지만 일단 한 번 빠지면 중독성이 강한' 타입입니다. 메카닉 액션을 좋아한다/기계가 움직이는 것의 디테일이 좋다/도전해 보고 싶다라고 한다면 언제라도 OK...라고 생각합니다. 아마도. 일단 저는 사람 하나 없는 서버이지만 UNAC들끼리 대전시키고 인공지능을 발전시키는 것을 재미로 하고 있습니다. 가끔 가다 새벽반 멀티를 뛰게 되면 주로 1인 3UNAC로 세력전에 출격하거나 다른 팀의 용병 지원에 들어갑니다.
(플레이어 훈장도 1개 남았습니다. 하지만 상주 인구수가 적어서 사신부대 용병들을 적으로 만날 방법이 없습니다...)
좀 간단한 것만 4개 적어 봤습니다. 더 궁금한 점이 있으시다면 이 게시물에 댓글을 달거나 제 G메일(rainonfriday6@gmail.com)로 연락해 주시거나, 루리웹 아머드 코어 게시판의 다른 고수 여러분들께 물어보시면 됩니다.
피드 구독하기:
글 (Atom)















